[포토]2026 K포럼, 첫 연사는 황동혁 전현무
넷플릭스 ‘오징어 게임’으로 전 세계에 한국 고유의 놀이문화를 각인시킨 황동혁 감독과 MBC ‘나 혼자 산다’ 등에서 한국의 생생한 라이프스타일을 전파해 온 방송인 전현무가 K콘텐츠의 미래를 위해 한자리에 모였다. 이들은 “K콘텐츠가 지속해서 발전하기 위해서는 한국 고유의 문화를 온전히 보존하면서도, 언어의 장벽을 뛰어넘는 보편적인 공감대”가 필요하다고 입을 모았다.
국내 최초 연예·스포츠 전문지 일간스포츠와 전통의 경제 주간지 이코노미스트가 공동 주최하는 ‘2026 K포럼’이 9일 서울 여의도 콘래드 서울 그랜드볼룸에서 성황리에 개최됐다. 이날 기조대담자로 나선 황동혁 감독과 방송인 전현무는 ‘K콘텐츠, 플레이어들의 놀이터가 되다’를 주제로 대중문화 최전선에서 느낀 생생한 경험담을 공유했다. 황동혁 감독 / 사진=서병수 기자 qudtn@edaily.co.kr 먼저 마이크를 잡은 황동혁 감독은 “처음 ‘오징어 게임’ 대본을 쓸 당시에는 글로벌 흥행까지는 전혀 예상하지 못했다”며 “당시에는 OTT 플랫폼도 활성화되지 않아 영화화를 염두에 두고 있었다”고 회상했다. 이어 “2019년 글로벌 OTT 시대가 본격적으로 열리면서 문화적 교류가 활발해졌고, 해외에서도 통할 수 있겠다는 가능성을 보았다”며 넷플릭스를 통해 시리즈를 선보이게 된 배경을 밝혔다.
‘오징어 게임’은 한국 전통 놀이를 잔혹한 서바이벌 스릴러와 결합해 전 세계적인 신드롬을 일으킨 작품이다. 황 감독은 이 작품으로 한국인 최초로 미국 프라임타임 에미상 드라마 부문 감독상을 거머쥐며 글로벌 영상 콘텐츠 시장의 판도를 바꿨다.
황 감독은 흥행 비결에 대해 “언어보다 게임과 놀이가 중심인 콘텐츠 특성상 국가와 문화권을 넘어 누구나 쉽게 이해할 수 있었던 점이 주효했다”면서도 “시즌1을 준비할 때 어릴 적 기억을 되살려 수첩에 적어둔 놀이 중 드라마적 서사에 맞는 게임을 엄선했는데, 좋은 소스를 시즌1에 모두 쏟아붓다 보니 시즌2와 시즌3에서 새로운 게임을 발굴하는 것이 가장 큰 고충이었다. ‘동대문을 열어라’ 같은 놀이도 후보에 올랐으나 이야기를 엮어내기가 쉽지 않았다”고 비하인드를 털어놓았다.
실제로 ‘오징어 게임’의 흥행 이후 전 세계 어디서나 작품을 상징하는 ‘○△□’ 가면과 영희 인형 등 다양한 굿즈를 쉽게 볼 수 있게 됐다. 황 감독은 “특히 미국 LA에서 언어학습 앱 듀오링고와 넷플릭스가 협업한 ‘한국어를 모르면 독이다’라는 문구의 한국어 캠페인 광고를 접했을 때, 비로소 K콘텐츠의 막강한 위상을 피부로 실감했다”고 전했다. 방송인 전현무 /사진=서병수 기자 qudtn@edaily.co.kr 현재 MBC ‘나 혼자 산다’, ‘전지적 참견 시점’, MBN ‘전현무계획’, 디즈니플러스 오리지널 예능 ‘운명전쟁49’ 등 지상파와 OTT를 넘나들며 무려 11개의 프로그램을 이끌고 있는 전현무 역시 “이제는 콘텐츠를 넘어 한국의 ‘밈(Meme)’까지 글로벌 시장으로 뻗어 나가는 시대”라며 격하게 공감했다.
최근 2026 FIFA 북중미 월드컵 현장에서 성공적인 캐스터 데뷔전을 치른 전현무는 “중계를 마친 뒤 현지를 둘러보았는데, 우리나라 쇼핑몰과 다름없는 풍경도 놀라웠지만 가장 신기했던 건 멕시코 로컬 식당에서 한국식 ‘두바이 쫀득 쿠키(두쫀쿠)’를 팔고 있던 모습이었다”라며 “두바이 사람도, 한국 사람도 놀랄 만한 문화적 융합이 현지에서 실시간으로 일어나고 있더라”고 전했다.
전현무는 이를 계기로 K푸드와 K콘텐츠의 시너지 효과를 역설했다. 그는 “제가 출연 중인 ‘나 혼자 산다’가 중국에서도 큰 인기를 끌고 있는데, 현지 팬들이 저를 보면 프로그램 속 별명인 ‘전회장’이라고 부른다. 한국의 주류 예능 문화와 유행이 글로벌 시장에서도 이질감 없이 자연스럽게 소비되고 있다는 증거”라고 설명했다.
이어 “과거에는 한식이 해외로 진출할 때 현지 입맛에 맞춰 덜 맵고 덜 짜게 타협하곤 했지만, 지금은 한국에서 먹는 ‘원형 그대로’를 보여주어야 성공한다”라며 “K콘텐츠도 마찬가지다. 현지화라는 미명 하에 색깔을 흐리기보다, 우리가 가장 잘하고 익숙한 방식을 날것 그대로 보여줄 때 비로소 글로벌 관객의 마음을 훔칠 수 있다”고 강조해 좌중의 뜨거운 박수를 받았다.
한편 올해 4회째를 맞는 K포럼은 글로벌 무대에서 주목받고 있는 K콘텐츠와 K브랜드의 성과를 조명하고 새로운 시너지와 마케팅 방향을 모색하는 자리다. 올해는 ‘K를 플레이하라’라는 주제로, K콘텐츠를 즐기고 누리는 다양한 성공 사례를 통해 K브랜드와 K콘텐츠의 미래 방향성을 제시했다. 사진=서병수 기자 qudtn@edaily.co.kr